quarta-feira, 20 de abril de 2011

Raças

Aos amigos, uma prévia de alguns estilos que estamos pensando em utilizar para diferenciar as raças de humanóides de O Sobrinho do Alquimista. Todo comentário é bem vindo.


Para mim ficaria assim:


A. Troncosos;

B. Cotocos;

C. Bugigangos;

D. Bonançosos;

E. Cosimo Pomenenses;

F. Alvilépidos;

G. Barbixas.


x1





x2








x3


terça-feira, 19 de abril de 2011

Isilea

Adiantando, pra quem não entendeu muito da história de Swilson Vinka, mapa de Isilea:

Isilea (clique para ampliar)

TERÇA BIOGRÁFICA

O Azarado Swilson Vinka

Eu quero que esse Swilson Vinka venha aqui na minha tenda de itens mágicos e faça aquilo tudo novamente. Eu não sou de violência, mas ele vai pedir a todos os deuses para nunca ter nascido.
– O mais pacífico dos Ocultos após conhecer nosso amigo Cotoco.

Existem coisas como O Cataclisma. São catástrofes naturais, mágicas, sobrenaturais, o que for.

Mas nada, nada, nada mesmo se compara a Swilson Vinka.

Vamos dizer que ele foi expulso da escola de magias de Inrelil (em Iselin) por ter destruído metade do Campus de Ithiel, após acordar o vulcão Ivel (o que, por sorte e magia, não afetou a vila do mesmo nome além da cadeia de montanhas onde o vulcão repousava).

Swilson é da raça dos Cotocos, conhecidos por terem a aparência de criança mesmo quando adultos (dizem as más línguas que também o gênio delas).

Ele é um órfão da vila de Baringo, na ilha de Volhinea, do continente semi-desconhecido ao qual os Alvilépidos deram o nome de Alduea. Ele foi encontrado semi-morto por um casal de Isilea e criado como seu filho na cidade de Ninlil. Seu azar gerou mais ditados e piadas que todos os antigos dragões anciões reunidos.


Obs.:  Cotocos são análogos a halflings e Alvilépidos são análogos aos elfos de Senhor dos Anéis.


Swilson Vinka
Face de Swilson Vinka

segunda-feira, 18 de abril de 2011

SEGUNDA CULTURAL

Uma Luz sobre os Ocultos

Os Ocultos são uma raça de mercadores, encontrada onde exista a possibilidade de comércio de itens mágicos. Eles são altos e magros, gigantes azuis de rosto alongado e dedos finos.
– Livro dos Monstros AD&D.

Os Ocultos têm este nome justamente por serem seres extremamente reservados. Eles nunca atacam e, se forem provocados ou atacados, simplesmente somem.

Nunca seja menos que extremamente educado com eles. Um pequeno erro e nenhum outro Oculto irá lhe atender.

Para cada local em que um Oculto possa estar, existe uma chance em vinte de ele estar lá no momento em que um personagem for procurá-lo. Você quase nunca encontrará um oculto sem procurar, ou seja, nunca será em um local ermo como uma rua de comércio, mas possivelmente em uma loja especializada em itens mágicos (se o próprio dono obter lucro com a parceria, lógico).


Face de um Oculto

domingo, 17 de abril de 2011

DOMINGO ENCICLOPÉDICO

Astroblemas e seus Problemas


Em astronomiaAstroblema ou cratera de impacto é uma formação crateriforme produzida, pela queda do espaço de um meteorito ou cometa. Difere das crateras de origem vulcânicas que são formadas por materiais e forças oriundas das camadas geológicas do interior da terra.
Wikipédia.

Anos antes dos eventos de O Sobrinho do Alquimista, um choque de retorno (paradoxo na magia) ocorrido na Batalha dos Magos originou a catástrofe que em Cosimo Pome chamam simplesmente de O Cataclisma.

Entre as bizarras consequências ocorridas em Bajour, no local da batalha, Aden, ocorreu uma chuva de meteoritos e cometas oriundos do anel que envolve o planeta.

Hoje, em um dos maiores astroblemas resultantes foi fundada uma nova Aden, e nas cavernas das montanhas ao norte foram criadas várias minas, incluindo a de Gaspard, onde uma surpresa espera nossos heróis.


Astroblemas do Cataclisma que devastou Aden

Bajour em 3V

Três visões de Bajour (temporárias).

Panorâmica utilizada na introdução

Panorâmica da chuva de asteróides (ainda em edição)

Imagem extra





































Agradeço o trabalho de Roy Prol, no qual os desenhos foram baseados (vídeo).

Ajuda no Mapa-Mundi

Esta é uma parte do Mapa-Mundi. As montanhas são do jogo, mas precisamos de mão de obra para desenhar florestas, desertos e essas pataquadas de sempre.
P.S.: o filho de um poquemón de pai desconhecido que aparece na imagem é só para testes.

Montanhas próximas à vila de Slolum (Karthanya)

Coloque um título com anéis

Sim, eu vi Avatar. Mas não, foi por causa da chuva de asteróides que é indispensável na história que decidimos pelos anéis.

A montanha é o covil do dragão de Grisson. Eles formam um grupo de 7 dragões liberados na primeira virada que a história tem.

Experimentando com a tela de título



Par romântico

Parte da descrição do par romântico do personagem central:
Ela é forte em cura, mas cheia de pústulas incuráveis. [...] A maga veste trapos ungidos com especiarias, que escondem todo seu corpo e rosto, quando informa a seu mestre que quer sacrificar o amor. O mestre teme que os imutáveis se ofendam com a insignificância do sacrifício. Ele diz que os imutáveis podem forçar ela a um sacrifício muito mais duro, escolhido por eles, e a alternativa é a morte. Ela diz que então se sacrificaria ou morreria.

quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Mapa Pronto. Nome Pronto, Blog Voltou.

Postando para reavivar o blog e informar que a parte mais chata chegou ao fim.
O mapa está pronto, nomeado e estou escrevendo a história principal no momento.
O mundo já tem nome (Bajour), o jogo já tem título e tudo voltou aos trilhos.
Só pra variar, uma fotinho de bobeira:

quinta-feira, 31 de maio de 2007

Mapa-mundi preliminar

Só pra não passar em branco, até as primeiras imagens oficiais ficarem prontas, o mapa-mundi preliminar: